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- Wed 28. Jun 2017, 13:09
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- Topic: "Richtige" Netzarchitektur für das Spiel KNIFFEL ?
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Re: "Richtige" Netzarchitektur für das Spiel KNIFFEL ?
Danke für die Antwort
- Fri 23. Jun 2017, 13:19
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Re: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
'Activation Sustain Factor'
jetzt wo ich es noch mal höhre. Ja das hab ich auch schon ein einem anderen Beitrag gelesen. Es sind doch immer wider die selben Fragen die gestellt werden
jetzt wo ich es noch mal höhre. Ja das hab ich auch schon ein einem anderen Beitrag gelesen. Es sind doch immer wider die selben Fragen die gestellt werden
- Fri 23. Jun 2017, 08:46
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Re: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
Hallo, also ich hab jetzt ein paar Test gemacht dabei sind mir zwei Fehler aufgefallen. Jetzt bekomme ich den mit net.ApplyInputAct(...); an das Netz gelieferten Wert über net.GetInputAct(...); wider zurück. Passt so weit. Die Abfrage liefert mir dementsprechend auch immer true zurück. Leider bekomm...
- Thu 22. Jun 2017, 14:19
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Re: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
Ja wurde, ich hab es für die Eingangsneuronen 0 bis 4 getestet es war immer das selbe Ergebniss.
Was soll Rückgabewert geprüft und behandelt heißen?
Was soll Rückgabewert geprüft und behandelt heißen?
- Thu 22. Jun 2017, 09:43
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Re: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
Ich hab ein Problem beim Einbinden des Netz in mein Programm. Ich hab einige hundert Trainingsdatensätze erzeugt und in MemBrain eingelesen um mein Netz zu trainieren. Geht auch alles wunderbar nach ca. 1800 durchläufen hab ich einen netzfehler von ca 0.1 was zum testen reichen. Wenn ich ein Test Da...
- Wed 21. Jun 2017, 10:50
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- Topic: "Richtige" Netzarchitektur für das Spiel KNIFFEL ?
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Re: "Richtige" Netzarchitektur für das Spiel KNIFFEL ?
Hallo Zusammen, Ich hab mir den Beitrag komplet Durchgelesen und einiges gelernt, vielen dank dafür. Nur sind mir zwei Sachen noch nicht ganz klar. 1. Hab ich das Richtig verstanden das der Rewart in den Trainingsdaten nachher nicht mehr vorhanden ist? Ich ihn also nur nutzte um zu beurteilen welche...
- Fri 9. Jun 2017, 09:10
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Re: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
Ich habe noch eine Frage zu den Netzen. Wenn ich ein Spielfeld habe auf dem jedes Feld unterschiedliche Werte annehmen kann (z.B. 2, 4, 8, 16, 32 ... 4096.) ist es dann besser für jeden möglichen Wert eine Eingangsneurone zu nehmen oder kann ich die Werte direkt an das Netzt übergeben. Genau genomme...
- Wed 7. Jun 2017, 09:50
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Re: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
Ok, ich hab es rausgefunden die DLL´s müssen in einen Ordner Plugin im Assets Ordner. Für die die es interessiert hier mein Test Script: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class MemBrain : MonoBehaviour { [DllIm...
- Wed 7. Jun 2017, 09:31
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- Topic: Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
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Einbinden von MemBrainDll in Unity 3d Script
Hallo Zusammen, ich vermute zwar das ich mit meinem Problem hier im Forum an der falschen Stelle bin, ich versuche es dennoch. Ich bin gerade dabeu die MemBraindll in Unity3d einzubinden um dort mein KI über Neuronalenetzte zu berechnen. Die Scripte werden mit MonoDevelop (C#) geschrieben, mit dem A...